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【万豪汇】亚马逊开发MMORPG:攻城人数没有上限

 


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本文摘要:二零一五年亚马逊花上了五千万美金巨资从CRYTEK企业买下来cryengine3引擎(孤岛危机3相同),自此被亚马逊打造成自主品牌的Lumberyard引擎。

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二零一五年亚马逊花上了五千万美金巨资从CRYTEK企业买下来cryengine3引擎(孤岛危机3相同),自此被亚马逊打造成自主品牌的Lumberyard引擎。紧密结合Lumberyard引擎,亚马逊游戏个人工作室用时5年纯手工制作的大中型MMORPG游戏《新世界》,现阶段早就转到Beta阻塞产品测试,前不久亚马逊释放出来了一段实机视頻。《新世界》是一个大中型多的人线上角色扮演游戏游戏,玩家们将不容易饰演一个在17世纪返回新世界的移居者。

游戏应用了第三人称角度,玩家们将不容易探索一个扩大开放的游戏全球,收集原料、建造避难所、打造武器装备并生存下来。游戏中的Aeternum内地位于比斯开湾某点(类似百慕大三角),玩家能重进匠人、雇佣兵、勘探者、建筑设计师等阵营,还能在这里片内地上得到城池、建造或是损坏古城堡。

游戏中的全球是一个大大的发展趋势转变的全球,具备白天黑夜循环系统,四季的变换,及其各种各样气温。传统式的MMORPG游戏在沙巴克攻城或是大中型精英团队进击BOSS时,总数就越大卡屏状况就越相当严重,但是在亚马逊云计算技术的护持下,《新世界》中推广一场沙巴克攻城的玩家总数将没低限,换句话说小霸王也可以攻城了。


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